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专访《暗黑遏抑神II》重制版制作主说念主:国服国际服或者将内容雷同

在 2025 ChinaJoy 第二日的暴雪展台上,《暗黑遏抑神II》重制版认真官宣登陆国服:不删档时间测试齐将于 8 月 27 日开启,现场亮相的首席制作主说念主 Matthew Cederquist 流露,预购现已启动,并同步推出“支付立减 10 元”与“突出储藏箱”两重福利。

值得一提的是,《暗黑遏抑神II》重制版国服游戏分为程序包、豪华包和终极包,售价分袂为168元、288元、458元。这个程序版的售价相对来说远低于国际服(39.99好意思元)。豪华包与终极包除了游戏内容外,还有千般各样的说念具、装备与符文等。

展会箝制后,咱们也纠合其他国内媒体,采访了《暗黑遏抑神》经典版块首席制作主说念主Matthew Cederquist(Matt)和网易雷火的暴雪容貌负责东说念主魏恺(Kai)。在采访中,两位齐强调了“国际服与国服将保合手版块一致”,并就赛季节律、均衡更新、土产货化挑战等热门话题给出了详备解读。

以下为采访内容:

Q:国服是否会针对原版《暗⿊2》的经典玩法(如符⽂之语、装备掉落率)进⾏转机,以适合现时玩家的游戏民风?

Matt:十分感谢你的问题,在咱们的视角看,莫得两个版块的说法,不存在所谓的国际版和中国版,齐是一个游戏。不论是符文之语,物品或者是像处事均衡之类的,在国际服和国服这边齐是一样的。

Q:此次《暗黑遏抑神II》重制版推出洋服之后,因为暴雪之前深广有一些审查内容比较难处理,像“骷髅∕⾎腥”发挥等⽅⾯的想象,这部分是否会与国际服保合手⼀致?照旧说会有一些“只针对中国玩家”视觉成果的微调?

Matt:就像之前所说的一样,咱们并不以为所谓的游戏版块上有什么样的不同,不管所谓的国际版照旧中国版,咱们把它视为并吞个举座,来自同源。是以咱们以为从看的角度来说,咱们跟网易的伙伴一齐联结,让玩家看到的东西也好,或者是玩家期许巧合在游戏里的东西也好,齐不会以为有东说念主一看以为这个东西不合,是以举座的体验口角常令东说念主愉悦的。

Kai:补充一下咱们我方也很关注的少许,咱们也玩《暗黑》或者是玩其他的游戏,谐和自己对它的体验有莫得很大变化,最浅薄的谜底是,咱们作念好之后,里面共事打一圈以为还挺好的,有些处所的想象变动会比原本的版块更好,这是我但愿达到的成果。

Q:为了适合中国市集和玩家的需求,不管是行将推出的版块照旧在畴昔《暗黑遏抑神II》重制版会有一些国服的特点内容吗?指的是游戏内容上的。

Kai:这个问题在国服重启历程当中针对不同的游戏有不同的作念法,暗黑2口角常经典的游戏,它的玩法环球耳闻则诵,这件事情咱们不思确凿改动。可能新的预购里面给了环球一些福利,这些只是是福利,跟暴雪一齐末端的好的事情,然则除此以外,至少咫尺咱们莫得任何商量改动它跟全球的一致性。

Q:刚刚其实也公布《暗黑遏抑神II》重制版的订价,最低的基础版是168元,比拟国际服有比较大的扣头,这方面国服订价战术是何如详情的?

Kai:中国玩家的忽地民风与其他地区不同。咱们但愿这款“暗黑系始祖”能让更多东说念主粗莽入坑,是以把基础版价钱设定在 168 元,尽量缩小门槛。

同期,也筹商到部分玩家的高忽地需求,推出了包含突出内容、但不影响游戏均衡的高阶版块。这么既能让行家以亲民价钱体验游戏,也令追求保藏价值的玩家有更丰富的选用。

Q:国服是否会在游戏功能性⽅⾯进⾏优化,举例玩家不错领有更⼤容量的储物空间?

Matt:与 25 年前的原版比拟,重制版最显赫的变化之一便是大幅引申了储藏空间:玩家不仅领有个东说念主仓库,还新增了三页分享仓库。若是仍不够用,还不错付模糊锁更多页面;预购玩家还能突出赢得一页储物空间——总体容量晋升十分显明。

Q:照旧的暗⿊24⼩时看成在玩家群体中⼴泛好评,那么畴昔是否规划在国服举办《暗⿊2》干系肖似的赛事或挑战看成?

Kai:往常《暗黑》系列办过不少看成,其中 24 小时直播最受玩家宽宥。今后未必还会复刻同样的“暗黑 24 小时”,但咱们一定会连续推出丰富千般的暗黑内容——也许是赛事,也许是直播节目,总之齐会提前商量、准备到位。

《暗黑遏抑神II》重制版初度认真登陆国服,咱们会在运营历程中确认玩家的履行体验和反映,合手续转机并推出更贴合需求的看成。当年之是以安排 24 小时直播,是因为冒险模式、大秘境妥贴不远离游玩,全天候内容才有深嗜。咱们的看成从来不是“拍脑袋”,而是以玩家民风和兴味为起点,想象出环球确凿思看的节目。

Q:国服基础版之上还提供包含专属套装、部分暗金装备与突出符文的版块。这些内容在游戏初期影响有多大?会不会遏抑畴昔天梯排行的平正性?

Matt:这是个很好的问题。在想象这两个版块时,咱们当先确保它们不会搅扰玩家的中后期体验。但咱们也瓦解,全新说念具的加入会让玩家兴隆。咱们为礼包准备的套装和说念具,齐严格按“非天梯”程序制作;当赛季认真开启、玩家驱动冲击天梯时,这些物品将无法使用。金币和领导不错秉承的也惟一BUFF,是以举座平正性不会受到影响。

Q:在反舞弊方面,国服会径直沿用国际服决策,照旧会针对中国市集开垦定制化不休决策?

Kai:此次扫数暴雪游戏在国服重启,齐接入了网易最新的反舞弊系统,与全球版块不同。国外外挂问题相对没那么严重,而中国情况格外,终点是《暗黑 2》物品稀缺性更强,咱们必须更严格打击剧本与挂机。新的 SDK 由网易团队开垦,并负责监管、处罚和数据挖掘,指标是提供比外服更好的游戏环境,毫不让国服出现同类问题。

Q: 国服《暗黑遏抑神II》重制版会推出官方走动平台吗?若是莫得,如安在保合手摆脱走动的同期阻截职责室剧本?是否有成心的检测与处罚机制?

Kai:咫尺没规划上线官方走动平台。《暗黑 2》的中枢乐趣之一便是物品稀缺与掉落惊喜,咱们不思破裂这套生态。但对坏心职责室和剧本刷物品的看成,咱们会招揽极严格的管控,保证普通玩家的游戏体验。摆脱走动仍然被支柱——它已延续数十年,亦然好多玩家的乐趣所在。咱们已为国服定制成心的监测与处罚体系,并结合国际运营领导继续迭代,发愤把环境顾惜得越来越好。

Q:暴雪是否商量将《暗⿊遏抑神》扫数这个词系列的国服运营整合为⼀个愈加统⼀的生态系统?

Kai:站在网易的角度,咱们天然但愿把《暗黑》打形成一体化生态。这个 IP 下的作品——不论是《暗黑 1》《暗黑 2》《暗黑 3》,照旧畴昔的《暗黑 4》——在中枢玩法和玩家群体上齐有共通之处。诚然有东说念主只专注某一代,但咱们但愿形成一个细巧的社区,让经典 ARPG 继续演进、凝华更多玩家。补助并不料味着一刀切:比如《暗黑 3》和《暗黑 2》的反外挂战术就会有所区别。能整合的资源咱们会补助,需要各别化运营的部分也会“因代而异”,发愤在并吞世态里提供各自最好的体验。

Matt:咫尺我的重点是把《暗黑遏抑神II》重制版胜利带到中国,对设置跨代整合生态还莫得真切诡计。畴昔咱们会连续和网易探讨这种可能性——毕竟两边联结细巧,也很欣喜让系列作品形成更好意思满的社区。但今天,咱们最兴隆的照旧在国服推出《暗黑遏抑神II》重制版。

Q:中国玩家以脸色和高活跃度著称。你们盘算若何网罗并诈欺这些反映,合手续矫正《暗黑遏抑神II》重制版,让它在畴昔几年保合手生命力?

Matt:这个问题对我来说很浅薄——我到咫尺仍每天在玩《暗黑》,只是就业器不在中国汉典。我深度参与全球社区,了解玩家暖和什么。同期,咱们与网易保合手极为细巧的联结,每天齐有顺畅的疏浚渠说念。不论是论坛、网站照旧客服渠说念,只消玩家提议见解,咱们齐会第一时间听取并商量。

Kai:正如 Matt 所说,咱们与暴雪逐日疏浚。一朝玩家通过客服、论坛或其他渠说念反映问题,咱们会坐窝同步给暴雪,确保尽快不休,让环球宽心。

Q:对好多中国老玩家来说,《暗黑 2》是芳华缅思;但对新一代玩家,它可能只是“外传过”的经典,且上手门槛不低。国服在唤起老玩家怀旧情感、同期匡助新东说念主快速融入方面,有哪些终点想象或商量?

Matt:这款游戏已有 25 年历史,围绕它形成了出色的社区。参加游戏后,老玩家总会主动匡助新东说念主;即使初度游玩,举座体验仍然欣喜。《暗黑 2》曾界说 ARPG 标杆,如今也有大批草根社群在合手续输出脸色,老兵会率领新东说念主共同前进。

Kai:从网易角度看,新一代玩家口味千般。《暗黑 3》在系统上比 2 更当代,《暗黑 4》又更进一步,但 2 的魔力就在于保留了那份复杂与贞洁。咱们不会“硬塞”当代化生手指引,遏抑原味;而是借助活跃社区、运营看成和内容创作,让新东说念主看到深嗜的入路线径。这种格式更稳妥《暗黑 2》的气质——保合手经典,同期让新东说念主更容易加入。